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Une vie par monstre, et un stock de chacun
Chaque monstre qui passe un couloir prend désormais une vie, les boss aussi, et en rapporte une à celui qui l’a envoyé. Vous gardez au plus trois fois vos vies de départ. Chaque monstre a aussi un stock, 30 au plus : chaque envoi en prend un, et deux reviennent chaque seconde, pour qu’un monstre ne puisse pas être envoyé sans fin. Les bots de chaque niveau jouent plus dur, et vous laissent les dix premières secondes pour construire.
Cog Siege a son look et son son
Laiton, fer et vapeur : chaque tour, à chaque niveau, chaque monstre, chaque tir et le couloir sont dessinés dans le style du logo. Le jeu a ses sons, et sa musique, que vous activez dans le menu ou sur le premier écran.
Les monstres continuent
Un monstre qui passe un couloir ne s’arrête plus là : il continue chez l’adversaire suivant, avec les points de vie qui lui restent, jusqu’à avoir traversé tous les couloirs sauf le vôtre. Chaque couloir qu’il passe vous rapporte les vies qu’il prend. Quand un joueur est éliminé, les monstres de son couloir continuent, et ceux qu’il a envoyés disparaissent.
Le jeu a un nom, un site web, et quatre langues
Le jeu s’appelle désormais Cog Siege. Il parle anglais, français, allemand et italien : il choisit la langue de votre navigateur, et vous pouvez la changer sur le premier écran ou dans le menu, même pendant une partie. Ce site explique le jeu et ouvre une partie contre des bots en un clic.
Autres nouveautés : toucher deux fois une tour sélectionne toutes les tours du même genre, pour les améliorer ensemble. Un monstre que vous avez envoyé et qui sort d’un autre couloir vous donne une vie. Et les bots ne construisent plus tous le même labyrinthe.