Comment jouer
Le but
Soyez le dernier joueur à qui il reste des vies. Chaque monstre qui sort par le bas de votre couloir vous coûte une vie. Un joueur qui n’a plus de vies est éliminé, et la partie se termine quand il reste un seul joueur, ou une seule équipe.
Lancer une partie
Jouer maintenant contre des bots ouvre une partie avec un bot de niveau Normal. Cliquez sur Lancer la partie. Pour jouer avec des amis, créez une partie et envoyez-leur son lien, ou son code de 6 caractères. Tout le monde clique sur Prêt, puis l’hôte lance la partie.
Construire des tours
Touchez Construire, choisissez une tour, puis touchez les cases de votre couloir : chaque case touchée reçoit une tour. Les monstres contournent les tours : placez-les pour allonger le parcours. Vous ne pouvez jamais fermer le parcours.
Touchez une tour pour voir ses chiffres, l’améliorer ou la vendre. Touchez deux fois une tour pour sélectionner toutes les tours du même genre, et les améliorer ensemble.
Envoyer des monstres
Touchez Envoyer et choisissez un monstre. Il entre dans le couloir de votre cible. Chaque monstre que vous envoyez augmente votre revenu pour de bon. Vous avez un stock de chaque monstre, 30 au plus, que chaque envoi entame et qui se remplit de 2 chaque seconde. S’il passe, vous gagnez une vie, et il continue chez votre adversaire suivant, avec les points de vie qui lui restent, jusqu’à avoir traversé tous les couloirs sauf le vôtre. Quand un joueur est éliminé, les monstres de son couloir continuent, et ceux qu’il a envoyés disparaissent.
Or et revenu
Vous commencez avec 100 or et un revenu de 10. Toutes les 10 secondes, votre revenu vous est versé en or. Vos tours rapportent une prime pour chaque monstre qu’elles tuent. Vendre une tour rend 70 % de ce qu’elle a coûté.
L’atelier
L’atelier débloque des monstres plus forts à envoyer, et des niveaux plus élevés pour vos tours. Un niveau d’atelier ne donne aucun revenu : il rapporte plus tard.
Attaque et armure
Chaque tour a un type d’attaque et chaque monstre un type d’armure. Certains frappent plus fort que d’autres : le tableau se trouve dans le menu du jeu. Variez vos tours.
Sur un ordinateur
La souris fait ce que fait un doigt. B ouvre les tours, S les monstres à envoyer, U achète le niveau d’atelier suivant, 1 à 8 choisissent une tour, et Échap ferme ce qui est ouvert.